Ingénieur informatique · France

Explorer, comprendre, fabriquer.

Je construis pour comprendre : logiciels, interfaces, mondes immersifs, jeux et objets. Ce site rassemble les pistes que j’explore et les choses que j’apprends en chemin.

Veille technologique

Ce que j'apprends, expliqué simplement.

Tous les articles

Approche

Une méthode simple, répétée.

Chaque projet suit le même chemin, et chaque étape alimente le blog.

  1. Étape 1

    Observer

    Partir d’une question, regarder ce qui existe et comprendre les contraintes avant d’imaginer une réponse.

  2. Étape 2

    Expérimenter

    Faire rapidement, manipuler, se tromper et laisser le prototype révéler des pistes auxquelles je n’avais pas pensé.

  3. Étape 3

    Partager

    Mettre en forme ce qui a été appris, raconter le chemin et rendre l’expérience utile à la prochaine exploration.

  • Suivre la curiosité

    Les meilleurs projets commencent souvent par une question simple à laquelle je ne sais pas encore répondre.

  • Soigner les détails

    La précision n’est pas une démonstration : c’est une façon de mieux voir, comprendre et respecter ce que l’on fabrique.

  • Relier les disciplines

    Une idée empruntée au jeu, à l’architecture ou à la fabrication peut changer complètement une interface.

  • Apprendre par la matière

    Un prototype imparfait mais manipulable enseigne souvent davantage qu’une idée restée bien rangée dans un carnet.

Domaines

Là où je cherche.

  • Architecture logicielle

    Explorer comment les idées deviennent des systèmes cohérents, lisibles et capables d’évoluer.

  • Interfaces web premium

    Façonner des interfaces où le code, le mouvement et la typographie racontent la même histoire.

  • Réalités immersives

    Expérimenter avec l’espace, la présence et de nouvelles manières d’interagir avec le numérique.

  • Jeux vidéo

    Comprendre ce qui rend une interaction vivante, surprenante, et parfois simplement amusante.

  • Fabrication 3D

    Faire passer une idée de l’écran à la matière, puis apprendre de tout ce que le réel refuse de simplifier.

  • Design system

    Observer comment quelques règles visuelles peuvent donner une voix commune à tout un projet.

Frontend

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • MDX

Systèmes

  • Node.js
  • API REST
  • Base de données
  • CI/CD
  • Observabilité

Création

  • Unity
  • WebXR
  • Blender
  • Impression 3D
  • Game design

Contact

Parlons code, 3D et mondes interactifs.

Si une exploration t'intrigue, si tu veux partager une idée ou réagir à un article, écris-moi.

contact@lithor.fr · France